在理性與感性之間,尋找屬於作品的聲音


創作專訪Moenoq|從 VOCALOID 音樂開始的創作者
目前主要創作 VOCALOID 樂曲,持續探索屬於自己的音樂風格。
對他而言,音樂創作不只是旋律與編曲,更是一種將想法化為聲音的過程。
想親手完成整首音樂
Moenoq 原本是透過自彈自唱進行創作,但隨著接觸音樂越深,
他開始希望能夠將整首作品都由自己完成。
也因此,他踏入了編曲的世界,希望從旋律、伴奏到整體製作,都能親手打造出理想中的音樂。
在「自我」與「作品」之間取得平衡
編曲最大的挑戰,在於必須思考「這首歌最適合怎麼呈現」。
與原創作曲不同,編曲並不是單純加入自己的想法,
而是需要在創作者的個性與作品本身的需求之間取得平衡,思考編曲究竟應該扮演什麼角色。
從靈感開始,把聲音慢慢堆疊起來
創作方式比較隨性,通常想到什麼就先把聲音放進去,慢慢堆疊出作品的樣子。
其中,他經常會從 PAD 音色開始發展整體氛圍。
雖然沒有特別固定的創作流程,但有一點是他一直很在意的,那就是希望作品能用盡量少的音符,達到最理想的效果,因此會反覆思考哪些聲音該留下、哪些該拿掉。
目前還在期待第一次合作
Moenoq 笑著表示,目前還沒有正式接過委託,因此還無法回答這個問題。
或許等未來有更多合作經驗後,會有不同的體會。
看六個小時催淚動畫
自己最常用的方法,就是連續看六個小時左右的催淚動畫。
除此之外,也會找熟悉的朋友聊天。因為他覺得自己是個比較容易受到他人影響的人,有時候只要換個心情、和人交流,很多問題就能自然找到答案。。
從 VOCALOID 到數學搖滾的音樂養分
Moenoq 特別喜歡音樂創作者 Sasano Malie(ササノマリイ),
也坦言對他的作品受到不少影響。
除此之外,2012 年以前的 VOCALOID 音樂、Minimal Music,
以及 Math Rock 等不同風格,也都成為他創作時的重要養分。
巧妙的文字運用,也是一種旋律
自己對音樂理論並不算特別專業,但以觀察來說,日本音樂最大的特色之一,在於歌詞的表現方式。
像是體言止、比喻等修辭,經常能留下深刻印象,也比較容易成為流行歌曲中的亮點。
相較於直接描寫情感,日本歌曲似乎更喜歡透過文字技巧與語言美感,去傳達情緒與故事。
想做音樂遊戲裡的歌曲!
希望未來能挑戰更多不同曲風,尤其是 Band Sound 與 Arcade Core。
而他的其中一個夢想,就是有朝一日能把自己的作品收錄進音樂遊戲,
讓更多人透過遊戲接觸到自己的音樂。





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