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在理性與感性之間,尋找屬於作品的聲音

執筆者の写真: 魔女ルンナ
魔女ルンナ
6月7日
読了時間: 2分


創作專訪Moenoq|從 VOCALOID 音樂開始的創作者


目前主要創作 VOCALOID 樂曲,持續探索屬於自己的音樂風格。

對他而言,音樂創作不只是旋律與編曲,更是一種將想法化為聲音的過程。


想親手完成整首音樂


Moenoq 原本是透過自彈自唱進行創作,但隨著接觸音樂越深,

他開始希望能夠將整首作品都由自己完成。

也因此,他踏入了編曲的世界,希望從旋律、伴奏到整體製作,都能親手打造出理想中的音樂。


在「自我」與「作品」之間取得平衡


編曲最大的挑戰,在於必須思考「這首歌最適合怎麼呈現」。

與原創作曲不同,編曲並不是單純加入自己的想法,

而是需要在創作者的個性與作品本身的需求之間取得平衡,思考編曲究竟應該扮演什麼角色。



從靈感開始,把聲音慢慢堆疊起來


創作方式比較隨性,通常想到什麼就先把聲音放進去,慢慢堆疊出作品的樣子。

其中,他經常會從 PAD 音色開始發展整體氛圍。

雖然沒有特別固定的創作流程,但有一點是他一直很在意的,那就是希望作品能用盡量少的音符,達到最理想的效果,因此會反覆思考哪些聲音該留下、哪些該拿掉。



目前還在期待第一次合作


Moenoq 笑著表示,目前還沒有正式接過委託,因此還無法回答這個問題。

或許等未來有更多合作經驗後,會有不同的體會。



看六個小時催淚動畫


自己最常用的方法,就是連續看六個小時左右的催淚動畫。

除此之外,也會找熟悉的朋友聊天。因為他覺得自己是個比較容易受到他人影響的人,有時候只要換個心情、和人交流,很多問題就能自然找到答案。。


從 VOCALOID 到數學搖滾的音樂養分


Moenoq 特別喜歡音樂創作者 Sasano Malie(ササノマリイ),

也坦言對他的作品受到不少影響。

除此之外,2012 年以前的 VOCALOID 音樂、Minimal Music,

以及 Math Rock 等不同風格,也都成為他創作時的重要養分。



巧妙的文字運用,也是一種旋律


自己對音樂理論並不算特別專業,但以觀察來說,日本音樂最大的特色之一,在於歌詞的表現方式。

像是體言止、比喻等修辭,經常能留下深刻印象,也比較容易成為流行歌曲中的亮點。

相較於直接描寫情感,日本歌曲似乎更喜歡透過文字技巧與語言美感,去傳達情緒與故事。


想做音樂遊戲裡的歌曲!


希望未來能挑戰更多不同曲風,尤其是 Band Sound 與 Arcade Core。

而他的其中一個夢想,就是有朝一日能把自己的作品收錄進音樂遊戲,

讓更多人透過遊戲接觸到自己的音樂。



 
 
 

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