top of page

在「靜與動」之間,打造讓人有記憶的 MV

執筆者の写真: 魔女ルンナ
魔女ルンナ
5月24日
読了時間: 3分


創作專訪紅花もち|一邊育兒、一邊持續創作的動畫製作者


紅花もち目前一邊照顧一歲孩子,一邊從事影像製作與影片剪輯工作。

主要使用 After Effects 進行創作,現階段以「歌ってみた MV」以及直播待機畫面製作為主。


從「想找在家工作的方式」開始


接觸動畫與影像製作的契機,其實是因為當時正在尋找能在家進行的工作。在職業介紹所(ハローワーク)查資料時,她偶然發現了影片剪輯課程,也因此第一次接觸到 Adobe 系列軟體。

之後便透過 Udemy、YouTube 與書籍等教材持續自學,慢慢走進了影像創作的世界


用「靜與動」去呈現歌曲情感


紅花もち非常喜歡「與音樂有卡點」演出,因此經常會配合歌詞與節奏去設計畫面動作。

在情緒高漲的段落中,她會加入俐落、帶有噪點感的動態演出;

而在較悲傷、安靜的部分,則會刻意放慢畫面節奏,讓情緒與餘韻能夠停留更久。

她特別重視作品中「靜與動」之間的對比感。





希望觀眾「只記得作品太好了」


自己在看到真正震撼的作品時,

常常會出現一種:「好看到只剩下『太好了』這種感覺,其他都記不得了。」的衝擊感。

因此她也希望,未來自己能創作出那種會讓觀眾「失去記憶」般沉浸其中的作品。


一切都從旋律開始


最先影響畫面構想的,通常是「旋律」。

她會一邊聽歌,一邊思考:「這首歌適合什麼樣的字體、顏色與氛圍呢?」並慢慢建立整體世界觀。





先建立世界觀,再開始讓畫面動起來


當決定好歌曲後,紅花もち首先會大量觀看 YouTube 上的參考影片,並一邊做筆記、一邊整理整體構成。

接著會使用 Illustrator 先安排整體構圖與配色。

因為她認為,若直接只在 After Effects 裡工作,會比較難掌握整體畫面流動,

因此會先透過 Illustrator 建立作品世界觀。

最後才進入 After Effects,配合歌曲節奏安排歌詞與動態,再慢慢微調完成。


對所有創作者與作品保持尊重


紅花もち認為,在製作 MV 時,最重要的是對所有參與作品的人,以及觀看作品的觀眾保持尊重。

她也希望自己在創作時,能夠盡可能不破壞原曲與插畫本身的魅力,而是透過影像去放大它們原有的情感與特色。




從《Sweet Devil》開始認識自己的風格


最讓紅花もち印象深刻的作品,是她第一次製作的《Sweet Devil》。

當時能邀請到自己非常喜歡的繪師合作,讓整個製作過程變得非常快樂。

不過她也坦言,那次製作過程其實非常辛苦,甚至讓她開始意識到:「自己可能不太擅長可愛系的演出」。

也因此,後來她開始大量觀看可愛系 MV,希望能慢慢補足這部分的表現能力,甚至想在未來重新挑戰 remake。




而若要說代表作,她則會選擇赤絲ぷるふ的《神っぽいな》。

那部作品中,她特別享受製作俐落又帶有風格感的動態演出。

其中「Glitch Transition(故障轉場)」更讓她研究到幾乎陷入無限修正地獄,

一格一格慢慢調整:「不對……還是不對……」最後完全陷進去。笑



想把「帥氣系」變成自己的代表風格


未來紅花もち希望能更加磨練「Stylish 系」演出,並成為自己最具代表性的風格。

同時,她也想再次挑戰曾經苦手的「可愛系 MV」,進一步擴展自己的表現範圍。



最難克服的其實是「會暈畫面」


起純技術問題,更大的限制其實是自己非常容易暈 3D 與高速運鏡。

因此目前對於大量鏡頭旋轉、快速移動,或是複雜 3D 空間演出,還是會比較難長時間製作。


多看、多存、多觀察


不論是不是 MV 創作者,都應該盡可能去接觸各種類型的影像作品。

動畫、廣告、MV、電視節目等等,都能成為靈感來源。看到喜歡的作品時,

也很推薦建立自己的參考播放清單,慢慢累積「畫面資料庫」。

而在工具方面,她自己是直接從 Adobe 開始學習。

不過她也笑說 Adobe 軟體真的又貴又常突然出現奇怪 Bug,

因此除了要努力之外,也一定要記得「隨時存檔」。

另外,她也非常認真地提醒大家:

「After Effects 超級吃記憶體,真的能插多少 RAM 就插多少。」


 
 
 

コメント


bottom of page