讓角色真正「動起來」的奇趣動畫世界


創作專訪 Luna|喜歡奇幻、動畫與各種創作的動畫創作者
Luna 是位興趣非常廣泛的創作者,平時喜歡看動漫、小說、電影、影集,也喜歡畫畫與設計。
她形容自己是個「既大膽又膽小」的人,而這樣矛盾又有趣的個性,也某程度反映在她的作品之中。
目前主要創作童趣繽紛、帶點可愛又怪異氛圍的插畫作品,
未來也希望挑戰更多不同風格的動畫與創作表現。

因為喜歡動畫,而開始學習動畫
Luna 從小就非常喜歡看動畫,不論是迪士尼動畫,還是日式動畫作品,都對她帶來很深的影響。
而真正開始接觸動畫製作,則是在大學時期。因為對動畫一直抱有興趣,也因此踏入了動畫創作的世界。
喜歡帶有個人風格與奇趣感的作品
特別喜歡製作具有個人風格、角色動作細緻,並帶有奇幻與趣味感的作品。
比起單純追求華麗畫面,她更重視作品本身的氛圍與角色演出,希望畫面能呈現出屬於自己的特色。

「覺得有趣、想繼續看下去」就很足夠了
希望觀眾在看完作品後,
能多少被畫面中的情緒或氛圍觸動。
即使只是覺得「這個動畫很有趣,想繼續看下去」,對她而言就已經是非常開心的事情了。
分鏡、故事與時間管理,全都很難
在動畫與 MV 製作中,Luna 認為最困難的部分包含分鏡安排、故事編排、角色動作,以及時間管理等等。
動畫不只是把角色畫出來而已,更需要同時處理畫面節奏與整體演出,因此每個環節其實都充滿挑戰。
在限制中,找到更適合作品的方式
曾經因為時間與技術限制,而不得不調整原本的演出構想。
例如這次的動畫作品中,她刻意把主要場景集中在主角房間內,再搭配幻想夢境空間的演出,
藉此減少需要大量繪製街景的負擔。
而省下來的時間,則能更集中投入在角色之間的互動與情感表現上。
手繪與電繪,全都想要!
對 honnire 來說,不論是手繪還是電繪,她都非常喜歡。
尤其是直接在白紙上塗鴉、畫色紙的感覺,更讓她覺得很享受。
那種「畫錯就沒辦法回頭」的刺激感,反而成為手繪最有趣的地方。

最花時間,但也是最喜歡的部分
最耗時間的部分通常是角色動作的繪製。
不過同時,這也是她最喜歡的環節之一。
看著角色從草稿,一幀一幀地真正動起來時,總會帶來非常強烈的成就感。
又荒謬又熱血的第一部作品
第一部完整作品,是大學一年級時的 final project。
她形容那是一部既荒誕又搞笑的作品,裡面還加入了大量飛天遁地的動作與打鬥場面。
當時她負責角色動作製作,畫到幾乎快崩潰。
但完成後,看著角色真正動起來的瞬間,卻又有著難以取代的成就感。
雖然現在回頭看,作品並不算完美,但當時創作時的熱情與感動,至今仍然非常深刻。
那些只有一秒鐘的畫面
Luna 笑說,其實這種細節「太多了,根本記不清」。
很多時候,她會非常認真地去畫某個只有短短一秒的動作或畫面,
但對觀眾來說,可能真的只是一閃而過的瞬間。
不過她也認為,只要自己畫得開心、有投入到,那就已經很值得了。
會畫畫,確實能讓動畫更自由
個人動畫作品,基本上都是由她自己完成繪製。
她也坦言,自己本來就比較喜歡一個人完成屬於自己的作品。
而繪圖能力在動畫製作上,的確會帶來不少幫助,
例如角色比例、動作設計以及色調掌握等,都會比較容易控制。
不過她同時也認為,如果太過執著於「畫得漂亮」,有時反而可能會失去動畫原本該有的趣味與自由感。
很多時候,隨心所欲地去畫,反而更容易出現意想不到的效果。

下一步想挑戰黑暗系風格
未來很想挑戰恐怖、黑暗、帶點中二感的創作風格。
而這個目標,似乎也已經默默被她立下 flag 了...!





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